OYUN

Gecikme, yeteneğin önüne geçmesin.

Oyunda kaybedilen saniyenin çoğu paket yolunda geçiyor. Yakın bir çıkış seçtiğinde o yol kısalıyor — iddiamız bu, ölçümü de ana sayfada duruyor.

Protokol yükü neredeyse yok

WireGuard bir pakete yaklaşık kırk bayt ekliyor ve el sıkışmayı tek turda bitiriyor. Eski protokollerin her bağlantıda ödettiği turları ödemiyorsun; aradaki fark en çok küçük ve sık paketlerde, yani tam da oyunun ürettiği trafikte görünüyor.

Mesafe bir ayar hâline geliyor

Sunucunun Frankfurt'ta olduğu bir maça İstanbul'dan bağlanırken paketin kaç durak dolaştığını seçemezsin. Çıkışı o bölgeye taşıdığında yol, ev bağlantının varsayılan rotasından daha doğrudan olabiliyor — olmadığında da uygulamadaki ölçüm bunu sana söylüyor.

Hat kalabalıkta da aynı kalıyor

Akşam saatlerinde düşen şey genelde hız değil, kararlılık: ping ortalaması aynı kalırken sıçramalar artıyor. Çıkışlarımızın kapasitesini bu sıçramaya göre ayırıyoruz, çünkü bir maçı bozan 60 ms değil, aniden gelen 300 ms.

Üç adımda

Konsolda uygulama yok; onu yönlendiriciye kurarak bağlı tüm cihazlara taşıyabilirsin.

  1. 01Uygulamayı indir ve hesabınla gir.
  2. 02Oyun sunucusunun bulunduğu bölgeye en yakın çıkışı seç.
  3. 03Bağlan ve oyun içindeki ping göstergesini karşılaştır.

Sık sorulanlar

VPN ping'i yükseltmez mi?

Bir durak eklediği doğru. Ama ev bağlantının varsayılan rotası her zaman en kısa yol değil; çıkışı oyun sunucusuna yaklaştırdığında toplam yol kısalabiliyor. Kısalmıyorsa uygulamadaki ölçüm bunu gösterir ve bağlanmaman gerektiğini anlarsın.

Konsolda kullanabilir miyim?

PlayStation, Xbox ve Switch'te uygulama çalışmıyor. Yönlendiricine kurduğunda o ağdaki her cihaz — konsol dahil — aynı çıkışı kullanır.

Hangi çıkışı seçmeliyim?

Oyun sunucusunun bulunduğu bölgeye en yakın olanı. Uygulama ölçülen gecikmeyi listeliyor; en düşük sayı genelde doğru cevap.

Kendi bağlantında ölç.

Rakamı biz söylemeyelim; bağlan, oyun içindeki göstergeye bak.